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去年年底,一款名为《阳光养猪场》的网赚类合成小游戏突然登顶国内App Store游戏免费榜单,曾一度霸榜一个多月。春节期间出现了多款头部网赚游戏App,比如《爱上消消消》、《疯狂猜成语》等,随后在QQ小游戏上出现了《盖楼大作战》、《喵喵黄金屋》等头部网赚小游戏。
距离春节假期已经过去了三个月,《爱上消消消》仍然稳居App Store游戏免费榜前三,偶尔还会跻身榜首。Ohayoo之前推出的热门网赚App《亿万人生》,曾连续两周占据榜首位置。与此同时,小游戏平台上网赚产品的迭代速度更加迅速,近期在QQ小游戏、趣头条小游戏等平台上,网赚小游戏的数量呈爆发式增长。
为什么越来越多的开发者选择开发网赚小游戏?几个月后的网赚小游戏相比第一批产品有了哪些进步?现在开发网赚小游戏需要注意哪些方面呢?游戏茶馆进行了市面上头部网赚小游戏的综合分析,并采访了有经验的开发者,希望能够给大家带来一些帮助。
网赚小游戏近年来爆发式出现,这主要得益于开发者对这一方向的价值认可和市场需求的增长。开发者选择开发网赚小游戏的原因包括以下几点:
首先,与传统游戏相比,网赚小游戏开发周期短、成本低。这意味着开发者可以更快速地推出游戏并进行迭代,从而更好地把握市场机会。
其次,网赚小游戏具有较强的盈利能力。通过植入广告、内购等方式,开发者可以在游戏中实现盈利,为持续的开发和改进提供资金支持。
再者,随着移动互联网的普及,人们在碎片化时间里对轻量级、娱乐性强的小游戏需求日益增长,这为网赚小游戏的市场需求提供了保障。
总的来说,开发者选择开发网赚小游戏是基于对市场趋势的洞察、对盈利潜力的认知以及对用户需求的理解。这一方向的迅速崛起也从侧面反映了游戏行业的多样化发展和市场变化。
根据玩法来分类,网赚产品并不能被单独归类。目前将这些产品单独分为一类,主要是因为它们都采用了通用货币的奖励机制,而不是因为它们在核心玩法上有所改变。就玩法而言,最早的网赚游戏主要采用了合成和放置的玩法,并没有展现出创新,与其他小游戏相比也没有任何优势。
早期涉足网赚小游戏开发的人表示,引入通用货币激励机制后,更能够激发用户的兴趣。由于网赚小游戏在初期阶段玩法创意和技术门槛较低,但对用户动机的把握很关键,因此在已有成功案例的基础上,吸引了更多开发者前来尝试。基于这种逻辑,可以推断,早期参与网赚小游戏开发的人,更多是出于对投入产出比的考量,而想要快速复制一条行之有效的道路。
网赚小游戏产品在市场表现方面确实有一些独特的优势,例如变现能力相对较高。不过,也存在着一些困难和挑战。据网赚小游戏开发者老王表示,在不同的运营时期,产品的表现会有很大差异。综合而言,目前网赚小游戏的变现能力处于中上水平,相较于某些休闲小游戏来说,更适合进行广告变现。
根据eCPM数据表现来看,网赚小游戏并没有高于其他小游戏。eCPM更多受到平台当期的综合报价的影响。对于网赚产品本身来说,由于大量导入用户和游戏机制的问题,eCPM可能会稍微降低,因此网赚小游戏的综合eCPM表现应该没有超出广告类产品的常规表现。
在网赚小游戏盛行的早期阶段,大量以红包激励为特色的合成游戏迅速涌现,然而其中很多游戏仅仅借红包激励作为噱头,却无法真正满足玩家提现的要求。最近,新兴的网赚小游戏开始衍生出多种玩法,如策略、闯关、战斗和模拟经营等,不再局限于简单的合成玩法。通过丰富多样的游戏玩法,网赚好像已经成为游戏本身的一大亮点,成为提升广告变现收入和玩家留存的有效手段。
游戏中的放置和合成玩法已经远远不够,需要更加复杂多样的玩法来丰富游戏的内容。
传统的合成和放置类游戏似乎已经失去了玩家们的关注,《阳光养猪场》从头部榜单上退出,《盖楼大作战》在QQ热门榜上的排名也大不如前。目前在App Store免费榜上,网赚游戏扛把子是《爱上消消消》和《亿万人生》,前者是三消类玩法,后者则融合了模拟经营的特性。
在QQ上的小游戏领域,现在的头部产品包括画风更加精良、休闲玩法设计更加细致的《开局一条狗》、《疯狂合体鸭》等。此外,还有传统休闲小游戏《果冻女孩》、《我家开矿》、《王者泡泡龙》等。这些产品通过各种玩法和红包提现激励机制的结合,取得了在QQ热门榜单上的不俗成绩。
虽然叫做《疯狂合体鸭》,但除了合成玩法外,玩家还需利用合成的高级鸭子进行战斗,加强鸭子的攻击、防御和合成属性,通过挑战新关卡来获得更多的红包奖励。
为了增加广告变现收入和吸引更多用户,许多休闲小游戏都开始使用网赚红包激励机制。比如《果冻女孩》,在游戏中挑战成功3-5个果冻后,玩家将解锁一个视频红包,观看激励广告后即可获得金币奖励,这些金币可以用于换取实际奖品或提现。
游戏《我家开矿》中,玩家通过操作矿机进行挖矿合成,并可获得金币收益。收集特定的矿种达到要求后,可以合成新的矿,获得新矿的产出还会获得红包奖励。游戏中还有房屋模拟养成和抽奖玩法,都能产出红包。此外,游戏还包含了更多复杂的玩法,比如《王者泡泡龙》中的闯关模式和《虫虫大乱斗》中的对局结束后解锁新红包,其设计逻辑是一致的:在游戏进行的间隙插入红包,以提升激励广告的变现频率。
小游戏平台上的网赚广告往往经过平台审核,因此黑色产业链类广告出现的概率较低。
QQ小游戏平台在把关网赚小游戏广告方面是如何操作的呢?QQ小游戏平台代表称,他们只要求广告不违规即可,所有广告都由广点通统一调配,因此相较于其他应用,不会出现黑五类广告情况,因此QQ小游戏广告相对更加规范。只要网赚小游戏内容本身健康,就可以被接入平台。
根据规定,黑五类广告指的是药品、医疗器械、丰胸、减肥、增高五类广告。由于小游戏可以很容易地触及到下沉市场,尤其是在QQ、微信等国民级社交软件上,因此若接入了黑五类广告,可能会导致一些虚假宣传商品,从而可能损害消费者的权益。
在趣头条平台上,大部分网赚产品必须接入趣金币系统。目前观察来看,广告内容主要是类似《抖音极速版》这样的网赚App,而并非像趣头条的新闻资讯广告一样包含有关黑五类的内容。
为了在网赚小游戏平台上申请,开发者需要先申请商户号,并且需要以企业为主体进行申请,个人开发者无法通过审批。在趣头条平台上的规则类似,在这两个平台上,小游戏必须由企业作为主体,并且需要接入趣金币系统。虽然这两个平台会主动推荐一些高质量的网赚小游戏,但它们并不排斥网赚品类的发展。
随着现金激励吸引力下降,分红资产和手机碎片抽奖成为了新的吸引用户的模式。
这种网赚小游戏以现金奖励为主,使用游戏形式赠送虚拟红包奖励,玩家可积攒一定金额后提现。在市场上还没有太多竞争的时候,这样的产品备受用户欢迎和认可。游戏奖励为真金白银,采取付出即有回报的模式,符合玩家的价值观。
当各种网赚产品如雨后春笋般出现时,每款游戏都能在短短十分钟内赚取3分钱,而大家的首次提现门槛都被设置成了1元人民币,现金奖励已经失去了它以往的吸引力。现在,主流的网赚小游戏在给予现金红包奖励的同时,还加入了分红和碎片抽手机的激励机制。
有一家叫做《阳光养猪场》的游戏,在后续更新中增加了一种名为“分红猪”的概念。另外,《盖楼大作战》游戏一上线就推出了“分红楼”的概念,宣称广告收入将公开透明,并与玩家共享。在最近的网赚小游戏《疯狂合体鸭》中也推出了“分红鸭”,玩家可以分享广告收益的20%。获得分红鸭需要两只37级的鸭子合体,也可以通过收集游戏中的五福鸭来获得。另外,玩家还可以通过邀请其他人来玩游戏来获得分红鸭,但需要邀请数百人才能达到。
据疯狂合体鸭前期拿到分红权益的用户表示,初始阶段收益可观,每天可达几十元。然而,随着越来越多的人获得分红权益,老游戏的广告收入逐渐下滑,导致目前分红收益每天不过几元钱。
手机碎片抽取的概率非常低,每个加入这一机制的网赚小游戏都会在奖池中加入至少五款时下流行的手机,并且兑换不同手机所需的碎片也各不相同。每次抽奖只能获得一片碎片,观看激励广告可以获得额外的机会,但在抽奖周期内凑齐一款手机的碎片的概率就难以预料。
产品的提现门槛和签到日期设置要求同时满足,具体提现额度取决于产品的回收能力。
除此之外,现在新出现的网赚小游戏通常会设置提现金额和签到要求,玩家需要累积一定金额才能进行提现,并且在游戏中执行特殊规则的签到。比如,《疯狂合体鸭》要求玩家每天成功邀请2名新玩家加入游戏才算完成签到。
根据一位网赚小游戏开发者的说法,提现门槛取决于产品自身的回收能力。如果产品处于蓝海市场,提现门槛通常不会产生太大影响。然而,由于网赚类产品的开发门槛较低,随着竞争的加剧,提现门槛的设置变得至关重要。随着网赚小游戏市场逐渐过渡到红海竞争,各个平台的产品提现门槛都在逐步稳定在较低的水平。这导致给玩家的利润减少,使得玩家提现变得更加困难。
要想做好网赚小游戏的用户长线留存并预防羊毛党,需要考虑以下几点:
1. 提供有趣且具有挑战性的游戏内容,吸引玩家的注意力并激发他们的竞争欲望。可以设计多样化的关卡和游戏模式,保持游戏的新鲜感,增加玩家的长期参与度。
2. 引入社交互动元素,允许玩家之间进行PK竞技或者合作游戏,增加游戏的可玩性和互动性,加强玩家之间的粘性和留存。
3. 设计合理的激励机制,给予玩家完成特定任务或者达成一定成就时的奖励,激发玩家的积极性,并鼓励他们持续参与游戏。
4. 针对羊毛党采取有效的措施,例如限制游戏奖励的获取次数、加强账号安全验证、设置实名制要求等,有效防范羊毛党的行为,保障游戏的公平性和可持续性。
总之,通过不断改进游戏内容和激励机制、增强社交互动性、并采取有效的防范措施,可以提高网赚小游戏的用户长线留存率,并预防羊毛党行为的发生。
一位经验丰富的网络赚钱开发者指出,以长期经营的角度看,网赚小游戏在单一平台上的投入产出收益肯定会持续降低,而且目前还没有一种特别好的方法可以通过游戏性来提高用户留存率。针对网赚小游戏来说,如果一开始就将其定位为纯粹的赚钱产品,那么后期添加新的玩法对留存率的提升效果也不会特别明显。
这款产品最初定位为普通休闲小游戏,后来增加了红包现金激励机制,因此新增用户和留存用户提升都会比较明显。总的来说,这涉及到两类用户群体的问题。核心网赚用户对游戏性需求不高,而休闲游戏用户在不影响游戏核心体验的情况下,愿意接受网赚机制的加入。
对于休闲小游戏来说,引入网赚红包机制可以吸引更多新用户,并增加长期留存率。针对网赚小游戏,更重要的是思考如何推出持续的吸引新用户的活动和特殊的奖励刺激,而不仅仅是设计新的玩法。例如,通过引入碎片抽手机和分红资产等多样化产品,设计与现金收益挂钩的新奖励措施,可以更好地确保网赚小游戏能够长期留住目标用户。
为了应对羊毛党问题,开发者必须面临这一挑战。如果一款网赚小游戏真的向用户让利,并提供一部分收益以实物奖励,那么就会面临着被羊毛党攻击的风险。因此,在设计网赚提现机制和红包激励收益时,开发者需要实施有效的风险控制和防刷机制,并在必要时寻求平台方的技术支持,以打击规模化的“羊毛”工作室。
根据给定内容重新进行创作,内容如下:
IAA休闲游戏:资金发行困境,99%的游戏都陷入困境。
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